9 Frameworks de Gestão de Produto Utilizados por Líderes do Setor
Conheça os 9 frameworks de gestão de produto mais eficazes, desde Spotify Squads ao modelo RICE, e saiba como escolher o mais adequado para a sua...
Descubra os 7 modelos de design instrucional mais utilizados — ADDIE, SAM, Gagné, Bloom e mais — e saiba como escolher o mais adequado ao seu projeto.
Os modelos de design instrucional são estruturas organizadas que orientam a criação, o desenvolvimento e a avaliação de programas de formação. O mais utilizado é o modelo ADDIE (Análise, Design, Desenvolvimento, Implementação, Avaliação), mas existem outras estruturas, incluindo o SAM, os Nove Eventos de Gagné, a Taxonomia de Bloom e o Action Mapping, que servem diferentes contextos e tipos de projetos. Escolher o modelo certo é o que distingue uma formação que muda comportamentos de uma formação que apenas transmite conteúdo.
Este guia apresenta sete modelos e metodologias fundamentais de design instrucional, explica como cada um funciona e ajuda os profissionais de aprendizagem e desenvolvimento (L&D) a selecionar a abordagem mais adequada para a sua organização. Para uma base mais abrangente, consulte o guia completo de design instrucional no blogue da Lemon Learning.
Um modelo de design instrucional é uma estrutura de processo repetível que os designers instrucionais utilizam para planear, construir e avaliar experiências de aprendizagem. Define as atividades, a sequência e os pontos de decisão envolvidos no desenvolvimento de um programa de formação, seja ministrado online, em sala de aula ou num formato misto.
Os modelos de design instrucional têm três finalidades principais:
Os modelos de design instrucional distinguem-se frequentemente das teorias de design instrucional. Uma teoria explica como a aprendizagem acontece (por exemplo, o cognitivismo ou o construtivismo). Um modelo traduz essa teoria num processo de design prático. A maioria dos modelos em uso baseia-se em várias teorias em simultâneo.
O modelo certo determina se um programa de formação é desenvolvido de forma eficiente, se envolve os formandos e se produz resultados mensuráveis. Nenhum modelo se adapta a todas as situações. Um modelo altamente estruturado como o ADDIE é adequado para implementações empresariais de grande escala com requisitos estáveis. Um modelo ágil como o SAM é preferível para projetos em que as necessidades evoluem rapidamente. Uma abordagem orientada para o desempenho como o Action Mapping é mais indicada quando a causa raiz de um problema de negócio pode nem sequer exigir formação.
Escolher o modelo errado desperdiça recursos de desenvolvimento e, mais importante, arrisca a entrega de formação que não se transfere para o desempenho no trabalho.
"Os guias em PowerPoint são a gestão da mudança do mundo antigo. A taxa de abertura de um e-mail com um guia em PowerPoint? Geralmente 5%."
Esta observação aplica-se diretamente ao design instrucional: o formato e o modelo que orientam o programa de formação determinam se as pessoas se envolvem com ele ou não.
Apresentamos a seguir os sete modelos de design instrucional mais influentes utilizados atualmente na formação empresarial e na educação. Cada secção descreve o funcionamento do modelo, os seus pontos fortes e quando deve ser utilizado.
O ADDIE é o modelo de design instrucional mais amplamente reconhecido. Organiza o processo de desenvolvimento em cinco fases sequenciais que garantem que cada elemento de um programa de formação é intencional e alinhado com os objetivos de aprendizagem.
As cinco fases do modelo ADDIE são:
Pontos fortes: O ADDIE é metódico, bem documentado e amplamente conhecido. Escala bem para iniciativas de formação de grande escala e facilita a integração de novos membros na equipa do projeto.
Limitações: A sua natureza sequencial pode ser demasiado rígida quando as necessidades organizacionais mudam a meio do projeto. O feedback só entra formalmente no processo durante a fase de avaliação, o que significa que os erros podem acumular-se ao longo do desenvolvimento antes de serem detetados.
Mais adequado para: Implementações de formação empresarial de grande escala, programas de conformidade e situações em que os requisitos sejam estáveis e bem definidos antes do início do desenvolvimento.
O modelo SAM, criado pelo designer de e-learning Michael Allen, é uma metodologia ágil de design instrucional concebida para responder à rigidez dos modelos sequenciais tradicionais. Enquanto o ADDIE avança em linha reta, o SAM avança em ciclos, utilizando prototipagem rápida e feedback contínuo das partes interessadas para refinar a formação antes de estar totalmente construída.
O SAM organiza o trabalho em três fases repetidas:
Pontos fortes: O SAM reduz o risco de investir um esforço de desenvolvimento significativo num design defeituoso. Os protótipos iniciais revelam problemas de forma económica, e a natureza iterativa tende a produzir resultados mais centrados no formando, porque o feedback real molda o produto.
Limitações: O SAM requer uma equipa de projeto que esteja confortável com a ambiguidade e ciclos frequentes de revisão. As organizações habituadas a processos de aprovação lineares podem considerar a abordagem iterativa mais difícil de gerir.
Mais indicado para: Ambientes de ritmo acelerado, projetos de e-learning complexos onde o conteúdo está em evolução, ou situações em que as necessidades organizacionais não estejam totalmente definidas desde o início.
Propostos pelo psicólogo educacional David Merrill, os Princípios de Instrução de Merrill (MPI) constituem um modelo teórico assente em cinco princípios fundamentais que Merrill identificou como presentes em praticamente todas as abordagens eficazes de design instrucional. Trata-se menos de um modelo de processo passo a passo e mais de um conjunto de princípios de design que podem ser aplicados sobre qualquer modelo de processo.
Os cinco princípios são:
Pontos fortes: O MPI é baseado em evidências e orientado para a prática. Reforça a aprendizagem ativa e desencoraja o consumo passivo de conteúdo, que é um modo de falha comum no e-learning corporativo.
Limitações: O MPI não prescreve um processo de desenvolvimento, pelo que deve ser utilizado em conjunto com um modelo de processo como o ADDIE ou o SAM, e não de forma independente.
Mais indicado para: Melhorar a qualidade instrucional de qualquer curso, independentemente do modelo de processo utilizado. É particularmente valioso para a formação baseada no desempenho, em que os formandos precisam de fazer algo novo, e não apenas de saber algo novo.
Desenvolvido pelo psicólogo educacional Robert Gagné, este modelo constitui uma estrutura instrucional sequenciada com base na psicologia cognitiva. Cada evento foi concebido para apoiar um processo cognitivo interno específico que conduz a uma aprendizagem duradoura.
Os nove eventos são:
Pontos fortes: O modelo é altamente prescritivo no melhor sentido: garante que nenhuma etapa cognitiva crítica seja omitida durante o design da lição. Funciona em vários formatos, incluindo e-learning, aprendizagem mista e formação presencial.
Limitações: Aplicar todos os nove eventos a cada lição pode parecer formulaico quando os objetivos de aprendizagem são simples. Os designers devem exercer o seu discernimento sobre quais os eventos que requerem maior ou menor ênfase para um determinado tema.
Mais indicado para: Conceber lições ou módulos individuais dentro de um currículo mais alargado, particularmente para a aquisição de novas competências em que a gestão da carga cognitiva é importante.
O Modelo de Design de Kemp, desenvolvido por Jerrold Kemp, é um modelo centrado no formando que difere do ADDIE numa importante característica estrutural: os seus nove elementos não estão dispostos numa sequência linear. Os designers podem entrar no modelo em qualquer ponto e revisitar qualquer elemento em qualquer momento, orientados por um processo contínuo de avaliação e revisão no centro do modelo.
Os nove elementos do modelo de Kemp são:
A avaliação e revisão contínuas permeiam todos os nove elementos, em vez de ficarem reservadas para o fim.
Pontos fortes: A flexibilidade é a principal vantagem do modelo de Kemp. Adapta-se a requisitos em constante mudança e funciona particularmente bem em projetos centrados no formando, onde a compreensão do público deve orientar todas as outras decisões. Também elimina a ineficiência de concluir etapas irrelevantes para um determinado projeto.
Limitações: A estrutura não linear pode ser desorientadora para equipas habituadas a processos sequenciais. Requer designers experientes, capazes de gerir as interdependências entre elementos sem o suporte de uma sequência fixa.
Mais adequado para: Projetos com populações de formandos diversas, programas de aprendizagem adaptativa e situações em que o designer dispõe de um elevado grau de flexibilidade na organização do currículo.
O Action Mapping é uma abordagem visual de consultoria de desempenho aplicada ao design instrucional, criada pela designer de aprendizagem Cathy Moore. Parte não do conteúdo de aprendizagem, mas de um objetivo de negócio mensurável, e trabalha de forma inversa para identificar as ações específicas que os colaboradores devem executar para atingir esse objetivo. Só então questiona se a formação é a solução adequada.
O processo de Action Mapping segue quatro etapas:
Pontos fortes: O Action Mapping previne o modo de falha mais comum na formação corporativa: criar um curso que não transfere nenhum comportamento porque foi concebido em torno do conteúdo e não do desempenho. Também torna explícito e mensurável o argumento de negócio para a formação.
Limitações: Requer acesso a partes interessadas do negócio e a dados de desempenho para completar corretamente as duas primeiras etapas. É também menos adequado para formação de conhecimentos de base, onde não existe um comportamento de desempenho imediato a mapear.
Mais adequado para: Iniciativas de melhoria do desempenho, formação em vendas, formação em conformidade onde a mudança comportamental é o objetivo, e projetos em que o retorno do investimento em formação precise de ser demonstrável.
Desenvolvido na década de 1970 por Walter Dick e Lou Carey, este modelo é um dos modelos de design de sistemas instrucionais (ISD) mais completos disponíveis. Divide todo o processo de desenvolvimento de formação em dez etapas interligadas e coloca particular ênfase na relação entre objetivos de aprendizagem, estratégia instrucional e avaliação.
As dez etapas do modelo de Dick e Carey são:
| Pontos Fortes | Desafios |
|---|---|
| Alinhamento rigoroso entre objetivos, atividades e avaliações | Exige muito tempo e recursos para uma implementação completa |
| Avaliação formativa sistemática integrada no processo | FAQ Perguntas frequentesO que é um modelo de design instrucional?+Um modelo de design instrucional é uma estrutura organizada que orienta a criação, o desenvolvimento e a avaliação de programas de formação e experiências de aprendizagem. Fornece um processo repetível que ajuda os designers instrucionais a alinhar conteúdos, atividades e avaliações com objetivos de aprendizagem definidos e metas empresariais. Quais são os principais modelos de design instrucional?+Os modelos mais reconhecidos incluem o ADDIE, o SAM (Modelo de Aproximação Sucessiva), a Taxonomia de Bloom, os Nove Eventos de Instrução de Gagné, o modelo de Dick e Carey, o Modelo de Design de Kemp, os Princípios de Instrução de Merrill e o Action Mapping de Cathy Moore. Cada um serve diferentes tipos de projetos e contextos organizacionais. Qual é o modelo de design instrucional mais popular?+O ADDIE continua a ser o modelo mais utilizado em contextos empresariais e académicos. As suas cinco fases sequenciais fornecem uma estrutura clara e metódica, adequada a projetos de grande escala. As alternativas ágeis como o SAM ganham cada vez mais adeptos em ambientes de ritmo acelerado que requerem desenvolvimento iterativo. O que substituiu o ADDIE?+Nenhum modelo substituiu completamente o ADDIE, mas o SAM, criado por Michael Allen, é a alternativa ágil mais citada. O SAM responde à rigidez do ADDIE através da prototipagem iterativa e de ciclos contínuos de feedback. O Action Mapping de Cathy Moore é outra alternativa popular, que privilegia resultados de negócio mensuráveis em detrimento da transmissão tradicional de conteúdos. Similar posts9 Frameworks de Gestão de Produto Utilizados por Líderes do SetorConheça os 9 frameworks de gestão de produto mais eficazes, desde Spotify Squads ao modelo RICE, e saiba como escolher o mais adequado para a sua...
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